资源名称:实战Flash游戏开发 PDF
第1章 计算机科学并不适合所有人 1
1.1 一些基础知识 1
1.2 常见游戏类型 1
1.2.1 冒险类游戏 1
1.2.2 动作类游戏 1
1.2.3 益智解谜类游戏 2
1.2.4 词汇类游戏 2
1.2.5 策略与模拟经营类游戏 3
1.2.6 角色扮演游戏 4
1.2.7 驾驶类游戏 4
1.2.8 桌面式和卡牌式游戏 4
1.3 常用开发术语 5
1.3.1 伪码 5
1.3.2 算法 5
1.3.3 过程式编程 5
1.3.4 面向对象编程 5
1.3.5 设计模式 6
1.3.6 类 6
1.3.7 public、protected、private和internal 6
1.4 游戏特有的开发术语 7
1.4.1 人工智能 7
1.4.2 游戏循环(或者说“主循环”) 7
1.4.3 游戏视角 8
1.4.4 卷动背景 8
1.4.5 区块式游戏 8
1.5 flash 程序开发术语 8
1.5.1 舞台 9
1.5.2 显示对象 9
1.5.3 事件和侦听器 9
1.5.4 包 9
1.5.5 创作时事件、编译时事件及运行时事件 9
1.6 醒一醒 10
第2章 最佳编程工具 11
2.1 倒叙几句 11
2.2 flash 的一些优点 11
2.2.1 玩家占有率 12
2.2.2 灵活性 12
2.2.3 上市速度 12
2.2.4 美观性 12
2.3 白璧微瑕 13
2.3.1 缺点:代码编辑器 13
2.3.2 解决方案:使用附加工具 13
2.3.3 缺点:性能及内存管理 14
2.3.4 解决方案:使用第三方解决方案或自己创建 14
2.3.5 缺点:内容调试 15
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予人玫瑰,手留余香
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